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Autodesk Arnoldは、長編アニメーションやビジュアルエフェクトムービーの需要に合わせて構築された、先進的なモンテカルロ・レイトレーシング・レンダラーです。元々はSony Pictures Imageworksと共同開発され、現在では同社のメインレンダラーとなっているArnoldは、ILM、Framestore、MPC、The Mill、Digic Picturesを含む世界中の300以上のスタジオで使用されています。Arnoldは、『モンスター・ハウス』や『Cloudy with a Chance of Meatballs』から『パシフィック・リム』や『グラビティ』まで、数多くの映画で主要なレンダラーとして使用されています。Linux、Windows、macOSでスタンドアロンのレンダラーとして利用でき、Maya、Houdini、Cinema 4D、Katana用のプラグインもある。
Arnoldは、複雑なキャラクター、風景、ライティングの課題に対応できる堅牢性と汎用性で知られている。複雑なシーンの効率的なレンダリングに最適化されており、霧、煙、炎を伴う環境のリアルなレンダリングに不可欠なボリューメトリックレンダリングをサポートしている。また、Arnold はスケーラブルであるため、小規模な制作環境から大規模な制作環境まで対応できます。
Autodesk Arnold はユーザーフレンドリーなインターフェイスを備えており、ソフトウェアを初めて使用するアーティストには学習曲線が浅く、経験豊富なユーザーには強力なツールを提供します。このレンダラーは、オートデスクの人気 3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェアと統合されているため、すでにオートデスクのエコシステム内で作業しているアーティストやスタジオにとって便利な選択肢となっています。