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Autodesk Arnoldは、長編アニメーションやビジュアルエフェクトムービーの需要に合わせて構築された、先進的なモンテカルロ・レイトレーシング レンダラーです。元々はSony Pictures Imageworksと共同開発され、現在では同社のメインレンダラーとなっているArnoldは、ILM、Framestore、MPC、The Mill、Digic Picturesを含む世界中の300以上のスタジオで使用されています。Arnoldは、『モンスター・ハウス』や『Cloudy with a Chance of Meatballs』から『パシフィック・リム』や『グラビティ』まで、数多くの映画で主要なレンダラーとして使用されています。スタンドアロンのレンダラーとしてLinux、Windows、Mac OS Xで利用でき、Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana用のプラグインもある。
Arnoldは、複雑なシーンを効率的にレンダリングできることで知られている。使いやすく、メモリ効率に優れ、スケーラビリティがあるため、RAMを使い切ることなく大量のデータをレンダリングできる。Arnoldの物理ベースのレンダリングは、現実世界の光を正確にシミュレートしますが、物理法則を破って芸術的なスタイルを実現することができます。ArnoldはCPUレンダリングとGPUレンダリングの両方に対応しており、プロジェクトやハードウェアに最適なアプローチを柔軟に選択できます。
オートデスクは、フォグやスモークなどのボリューメトリックエフェクト、サブサーフェススキャッタリングやヘアシェーディングなどの高度なシェーディングエフェクト、ノードベースのマテリアルシステムなど、さまざまな機能をArnoldに搭載しています。また、OpenVDBやAlembicといった業界標準もサポートしています。このソフトウェアは、複雑なレンダリング作業を簡単に処理できることから、映画やアニメーション業界のプロフェッショナルに特に人気があります。