Half-Life

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概要

ゴードン・フリーマン博士はしゃべらないが、とんでもない物語を持っている。この一人称視点のジェットコースターは、魅力的なゲームプレイ、アップグレードされたグラフィック、独創的なレベルデザイン、そしてカットシーンではなく映像環境を通して語られる、見かけによらない画期的なストーリーを融合させ、アクションゲームの歴史に新たな時代を築いた。

ストーリー

ゴードン・フリーマン博士は午前8時47分、ブラックメサ研究施設に遅刻してくる。仕事場である異常物質ラボに到着した彼は、警備員から今日は科学者たちが特別な実験をしていることを知らされ、ロッカールームでハザードスーツを着用する。彼は研究所の下層階に行き、反質量室に到着する。そこで彼は、その日使用される標本が最も希少で、最も不安定な標本であることを指示される。そこで彼は、その日使用される標本が最も希少で、最も不安定なものであることを知らされる。しかし、押し込んだ途端に爆発し、"共鳴カスケード "と呼ばれる突然の大災害を引き起こし、地球とゼンと呼ばれる次元との間にポータルが開く。フリーマンはエイリアンの惑星にテレポートし、ブラックアウトする直前にヴォーティガントのサークルを含む様々なエイリアンの生命体を垣間見る。


Half-Life アクティベーション手順

ゲーム情報
公開日 1998年11月19日
発行 Sierra Entertainment, Gearbox Software, Valve
総合評価 84%
コンテンツ評価 M (Mature)
ゲームモード マルチプレイヤー, マルチプレイ, シングルプレイヤー, シングルプレーヤー
プレーヤー視点 第一人者, 一人称
ジャンル アドベンチャー, シューター, パズル, アドベンチャー, シューター, パズル
テーマ アクション, ホラー, サイエンスフィクション, 戦争, スリラー, アクション, ホラー, サイエンス・フィクション, 戦争, スリラー
プラットフォーム Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Mac