Shadow of the Tomb Raider

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概要

ララ・クロフトの決定的な瞬間を体験してください。

マヤの黙示録から世界を救うため、ララ・クロフトは運命のトゥームレイダーとなるべく、レースに挑む。

トゥームレイダーになる

ストーリー

Rise of the Tomb Raider から 2 ヶ月、ララ・クロフトと友人のジョナ・マイアヴァは準軍事組織トリニティの活動を阻止することに専念していた。2人はトリニティの最高評議会議長であるペドロ・ドミンゲスが率いる組織をメキシコのコズメル島まで追跡する。トリニティが発掘している墓の近くに潜入したララは、「チャク・ツェルの短剣」と「隠された都市」を含む神殿を発見する。壁に飾られた壁画はイクス・ツェルの銀の箱を暗示し、マヤの終末である永久日食 "浄化 "を警告している。ララは警告を無視し、トリニティが短剣を手に入れるのを阻止するために短剣を手にする。ドミンゲスは彼女を捕まえ、Daggerを手にしたことでLaraがCleansingを引き起こしたことを明らかにする。彼はDaggerを手に入れ、Boxと一体化させてCleansingを止め、その力で世界を自分の思うように作り変えようとする。LaraとJonahは、Cozumelを破壊し、来るべき黙示録を予見させる津波から逃れる。
ララとジョナはドミンゲスを追ってアマゾンへ。二人は壁画に描かれた隠された都市、パイティティにたどり着く。墓を調べると、「箱」を「短剣」で刺すとククルカン神の力が得られることが判明する。LaraはTrinityの兵士たちが、後に "箱 "の守護者であるYaaxilと判明する奇妙な人型の怪物によって殺戮されるのを目撃する。エッツリという少年を助けたララは、ヨナと共に彼の母ウヌラトゥ(街の女王)によってパイティティに連行される。LaraはDominguezがKukulkanに捧げられたカルトのリーダーであることを見て、Unuratuは彼が子供の頃Trinityに連れられ、儀式を完了し、彼らのイメージで世界を再形成するために育った彼女の義弟Amaruであることを明らかにする。ウヌラトゥはララを "箱 "に向かわせるが、ララは "箱 "がなくなっていることに気づく。教団がすでに持っていると考えたLaraとUnuratuはBoxを盗もうとするが、Unuratuは捕まってしまう。LaraはYaaxilとそのリーダーCrimson Fireにも遭遇する。
ララは教団の神殿に潜入し、アマルがウヌラトゥに「箱」はスペインによる南米征服の際にトリニティがパイティティに派遣した宣教師アンドレス・ロペスが隠したものだと話すのを耳にする。ララはウヌラトゥを救出し、アマルが儀式を完全に理解していないことに気づく。儀式は単にククルカンの力を吹き込むのではなく、浄化を止めるためにククルカンを生贄に捧げるものだった。ウヌラトゥはアマルの副官であるローク司令官によって撃たれる。Unuratuは死ぬ前にLaraに儀式を完了するよう懇願するが、Boxに影響されないよう警告する。次の手がかりを解読するためにパイティティを出たララとジョナは、ロークに襲われ、離れ離れになってしまう。ジョナが死んだと思ったララは、製油所を破壊してローク以外の全員を虐殺し、逃亡する。生きているジョナを見つけた彼女は一瞬絶句するが、ジョナになだめられ、二人は「箱」のありかを解読する。箱によって狂わされたロペスは、パイティティの近くに使節団を設立し、儀式を完成させるために従者を訓練していた。LaraとJonahはミッションの地下にロペスの墓と "箱 "につながる秘密のカタコンブを見つける。それを見つけたAmaruは、LaraにBoxを渡すよう迫る。彼は、彼女の父親がパイティティを見つけ、それを世に知らしめるのを阻止するために、父親の死を命じたことを認める。LaraはAmaruに、世界のためになる儀式をするよう説得する。しかし彼は、"浄化 "は "パイティティ "にしか効かないとして、これを拒否する。アマルはトリニティでの自分の立場を利用して、トリニティを操って浄化を防ごうとしたのだ。彼はララとジョナを残して、第3の激変、地滑りを引き起こす大地震から逃れ、ミッションを破壊する。
パイティティに戻ったララとジョナは、新たに王位に就いたエツリがパイティティの中心部にある地下神殿を襲撃するのを助ける。アマルの儀式を妨害し、パイティティを脅かす第四の天変地異、火山噴火を回避する計画だ。トリニティがエツリの軍勢を切り崩したため、ララは単独での行動を余儀なくされる。ヤアクシルとクリムゾンファイヤーに出会い、アマルを止めるために協力するよう説得される。ララはイクス・ケルの象徴的な役割を担い、クリムゾン・ファイヤーはチャク・ケルとなる。ヤアクシルがロークとトリニティ最高評議会を殺す間、ララは神殿の頂上までたどり着く。日食で太陽が遮られる中、AmaruがBoxを貫通し、Kukulkanのパワーを吸収するのを阻止することができない。ララは長い戦いの末にアマルを倒し、敗北を認めたアマルはククルカンの力をララに譲り、息絶える。ウヌラトゥの警告通り、彼女は両親を蘇らせるためにBoxを使おうとするが、代わりにCrimson Fireに象徴的に刺され、ククルカンの魂が犠牲になり、"浄化 "が止められる。その後、ウヌラトゥは安らかに眠り、ジョナは休暇をとることにする。LaraはPaititiに残り、Etzliが街をかつての栄光を取り戻すのを手伝います。ポストクレジットでは、LaraがCroft Manorで次の冒険を計画し、自分の役割は世界の謎を解くことではなく、世界を守ることであることを認めるシーンが描かれています。


Shadow of the Tomb Raider アクティベーション手順

Shadow of the Tomb Raider レビュー&レーティング

70
Review by BenzoSt [user]
2022年7月12日

Like the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, funLike the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, fun platforming, and satisfying challenge tombs. Combat is more stealth-oriented than previous games because you can now lurk in the foliage and backstab goons when they least suspect it. This is in a way good because it makes the game much more believable. Unfortunately, the emphasis on stealth invalidates the value in improving your combat-oriented skills and upgrading your weapons. The story and dialogue, which are once again emphasized, continue to be mediocre.

100
Review by guimaster90 [user]
2020年12月25日

This is not only the worst Lara Croft game this game is the one of the worst games I played in years. It is basically a walking simulator.

100
Review by Kingdim [user]
2020年12月18日

Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing,Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing, etc.), loneliness and immersion with great dark ambient music, precise gameplay (with a clear view where you can go or not), great OST, different kind of levels (for example, in TR2 you had China, Italy, a boat in the sea).What Is Shadow of the Tomb Raider ? A game that has nothing to do with Tomb Raider and its spirit, who died in the reboot in my opinion.So basically, it's a walking simulation, in a fake open world (you can't climb 80% of the stuff). 70% of the gameplay is hunting, picking stuffs (in nature or reading useless stuffs). Everything is scripted when you explore the tombs, you have no liberty at all and you have to take THE way the devs wanted you to take). YOU DON'T HAVE TO THINK, except for some littles puzzles in very few moments. The firts tomb raider were way HARDER and better in everything.Basically so : useless side quests, useless story, useless characters (yeah, the fat latino with you is useless, Lara needs to be alone and don't talk, the immersion in levels normally have to do the talk if you understand what I mean), broken stealth system, too many cutscenes and dialogues, you collect things that you will never use, the map system is horrible.The only thing positive is the aestheticism in the game, that's all.I finish the game in 20 hours in hard mode doing a big part part of the side quests (thing that would be unconceivable with the first tomb raider). 80% of my deaths were due to : stealth that doesn't work, broken gameplay when you climb etc). Basically it's a straight line, and if you try to think and try other possible ways, you will die...Tomb raider needs to stop trying to copy the other games and come back to what make the success : a very hard game with crazy level design, immersion (you have to feel trap where you are). No no no and no, tomb raider is NOT a RPG with quests with talks to useless characters. That's the fate of video games nowadays (unfortunately) : you wanna please for a large public to make money, with everything is scripted with no savor! TOMB RAIDER 1 is way better than this piece of s****, believe me !

80
Review by Cjmolina007 [user]
2020年7月21日

The first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think itThe first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think it started off pretty slowly but got better as the game progressed. With this one it started off strong but slowly started to lose my interest. Not because the story wasn't interesting but I just got kind of tired doing the same things over and over again. The new game play mechanics like hiding in the mud or having jaguars attack you was pretty neat but lost it's cool feeling after a while. I still enjoy it's mature theme and want that to continue for future games, but please give me my duel pistols.

80
Review by Split_Decay [user]
2019年12月27日

A fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure ofA fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure of Lara Croft. However, the game does more or less resemble the previous game just in a new location and story. What makes it good is the constants that were carried over, the ease of use combat for example or the easy traversing of the terrain. It is let down however by the seemingly same plot line just in a new dress.Don’t get me wrong I had a blast playing this game, it just felt monotonous at times, when you realise its practically the same action over and over again. The puzzle elements were fine, and added that little bit of head scratching challenge you would expect. The fight scenes, especially the final boss was fun to play. Even stealth was challenging to a point it was fun, and I hate stealth.Though the game has its ups, it does have its downs. The game plays much like previous instalments, unearth some ancient artefact leading to a wonderful hidden civilisation, while running away from a military organisation hellbent on killing you, all the while Lara keeps saying that everything bad that happens is her fault.That last bit leads me on to my final point. I get it Lara is an all action fighting machine, I mean she is a Tomb Raider, but by god can she not be so stubborn about everything. Someone dies or is injured, she’s all like I’m sorry this is all my fault. She gets injured, she doesn’t want anyone’s help. Its like she plays the good guy and bad guy at exactly the same time.The game then is a fun play, although it gets repetitive and the character personality does irritate me from time to time, it’s still a fun game nonetheless. I don’t know if there will be another game, but if there is let’s hope it’s as good this one if not better.

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ゲーム情報
公開日 2018年9月14日
発行 Eidos Montréal, Feral Interactive, Nixxes Software, Square Enix, Crystal Dynamics
コンテンツ評価 M (Mature)
ゲームモード コーポラティブ, シングルプレイヤー
プレーヤー視点 三人称
ジャンル アドベンチャー, パズル, シューター
テーマ アクション, サバイバル, ヒストリカル, ステルス, ミステリー
プラットフォーム Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia