Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

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あらすじ

マッド・オーバーロード・トレボールは、かつては権力に狂っていただけだったが、巨大な力を持つ魔法のアミュレットを手に入れたことで深みにはまり、宿敵である邪悪な大魔術師ウェルドナにそれを奪われてしまう。魔除けの正しい使い方がよくわからないウェルドナは、誤って地震を起こし、トレバーの城の地下に10層のダンジョンを作ってしまう。バカにされるのを避けるため、ウェルドナはそのダンジョンを自分とモンスターの大群の新しい隠れ家にすると宣言する。トレバーも負けじと、この迷宮を新たな "試験場 "と定め、冒険者たちはそこでエリート儀仗兵の一員となるべく、自らの力を証明しなければならない。

初代『ウィザードリィ』はダンジョン探索型ロールプレイングゲームの元祖のひとつであり、『ウルティマ』や『マイト&マジック』と並んでこのジャンルを代表するゲームのひとつである。

プレイヤーは4つの種族(人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビット)、3つのアライメント(善、中立、悪)、4つの基本クラス(ファイター、プリースト、メイジ、シーフ)から選択し、最大6人の冒険者からなるパーティを生成して操作する。これらは必要なレベル条件を満たせば、後にエリートクラス(ビショップ:メイジの呪文を持つプリースト、サムライ:メイジの呪文を持つファイター、ロード:プリーストの呪文を持つファイター、ニンジャ:シーフの能力を持つファイター)へと進化させることができる。基本的な武器と防具を装備した後、プレイヤーはパーティを3Dベクターの迷路のようなダンジョンに送り込み、ターン制の戦闘でモンスターと戦い、財宝を見つける。

ストーリー

Llylgamynの地は多くの伝説の基礎となっている。国中の商業の中心地であり、最も勇敢な戦士たちを養成するアカデミーの本拠地でもある。その初期は王家による君主制だったが、時が経つにつれ権力は貴族や神官に移り、やがて王家は象徴的な存在となった。

より民主的なシステムのもとで、最高賢人会議は王国を統治するオーバーロードを任命した。これにより、王家の権力はほとんど完全に衰えた。オーバーロードは元王国の戦士であり、地元の英雄だった。彼の名はトレバー。最初はすべてがうまくいっているように見えたが、時が経つにつれ、トレバーの権力への渇望が現れ始めた。彼は支配を拡大する方法を探し始めた。彼は王国の外にある忘れられた寺院に、古代のお守りがあることを知った。やがて、未知の手段でその隠された場所を見つけることができた。彼は最高の部下を集め、この伝説のアーティファクトを取り戻すミッションに送り込んだ。彼らは無事に帰還した。しかし、このアーティファクトを狙っていたのはトレバーだけではなかった。彼のわずか数時間遅れで本来の目的地に到着したのは、邪悪な魔法使いウェルドナ(トレバーの宿敵)だった。誰かが自分より先にアミュレットを見つけたことを知ったウェルドナは、非常に怒った。彼は魔法を使い、お守りの新しいありかを突き止めた。その夜、魔法使いはオーバーロード城を襲撃した。自分を透明人間にして、トレバーの衛兵の間を潜り抜けた。彼はオーバーロードが玉座の間に座り、賢者たちとお守りを研究しているのを見つけた。ヴェルドナは強力な呪文を唱え、トレバーとその周囲にいた者を恐怖で凍りつかせた。トレバーは身動きがとれなくなり、ウェルドナは彼の手からアミュレットを抜き取り、城を後にした。

ウェルドナは、トレバーが正気を取り戻せば、自分が第一容疑者になることを知っていた。彼は塔に戻ることはできず、新しい隠れ家が必要だった。そこで彼は素晴らしいアイデアを思いついた。ウェルドナはお守りを使って、リルガミンの街の真下に新しい家を作ることにした!すでに地下採掘は十分に行われていたのだから、気づかれずに済むはずだ。この計画を思いついたとき、お守りが輝き始めた。突然、大きな地震が起こり、一瞬にしてウェルドナは街の地下にある10層の巨大な迷宮にいることに気がついた。ヴェルドナはモンスターを味方につけて最深部まで探検し、誰にも邪魔されずにお守りの力を研究できる家を作った。

アミュレットを失い、街の地下に謎めいた迷路があることを知ったトレバーは、気が狂いそうになった。彼の狂気は日に日に増し、アミュレットを取り戻すことしか考えられなくなった。彼は迷宮に入りウェルドナを見つけるため、領域で最も偉大な戦士たちを招集したが、モンスターは数を増し、迷宮の最深部にまで広がり始めた。

迷路の発見から1年後、トレバーは最初の4階を確保することに成功した。より深い場所へと旅立とうとした戦士たちのほとんどは二度と姿を見せず、姿を見せた戦士たちは心をゆがめ、悪魔や闇の魔法について語るようになって戻ってきた。トレバーは迷路の深層への通路を魔法で封鎖するよう命じた。さらに、最初の3層に罠を仕掛けるよう命じた。完成後、トレバーはこの迷路を自分だけの実験場にすると宣言した。訓練アカデミーに入学した新入生には、この迷路に挑戦する機会が与えられる。トレバーが隠した秘密を見つけることができた者には、報酬が与えられる。トレバーは迷路をテストに使うことを決めた。4階まで行くことができた者は価値があるとみなされ、ウェルドナとお守りについての真実を告げられる。彼らは迷路の奥深くへ行くチャンスを与えられる。アミュレットを持って戻ることができれば、彼らはトレバーのパーソナル・ガードのメンバーとして入会することになる。

アミュレットの消失から5年が経ち、今回、迷宮への挑戦を志願したのはあなたのキャラクターたちだ。

ここからすべてが始まる。


Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord アクティベーション手順

ゲーム情報
公開日 N/A
発行 Sir-tech Software, ASCII Corporation, Sir-tech Software, Bandai
ゲームモード シングルプレイヤー
プレーヤー視点 第一人者
ジャンル ロールプレイング(RPG)
テーマ ファンタジー
プラットフォーム DOS, Mac, Commodore C64/128/MAX, Nintendo Entertainment System, Game Boy Color, MSX, Super Famicom, Apple II, Sharp X1, Family Computer, WonderSwan Color, PC-8801, PC-98, FM-7