ゲーム概要
1839年を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーはプロイセンのブレンネンブルク城の暗い広間で目覚めたロンドンの青年ダニエルに扮する。彼が覚えているのは、自分の名前とメイフェアに住んでいること、そして何かに追われていることだけだ。目覚めて間もなく、ダニエルは自分自身が書いたメモを見つける。そのメモには、自分がいかに過去を意図的に忘れさせたかが書かれている。そのメモは、ダニエルに城の奥の院に降りて、城の男爵であるアレクサンダーという男を殺害するよう促している。
そのメモには、
"生きた悪夢 "がダニエルを追ってきており、ダニエルは反撃する術がないため、できるだけ長く悪夢から逃れなければならないという最後の警告が記されていた
。
ダニエルはブレネンブルク城を探索
する。
時折、壁やドアに肉のようなものが付着するのを発見する。部屋のあちこちに散らばるダニエルの日記から、この城の背景とそこで起こった出来事が明らかになり始める。この城に到着する前、ダニエルは友人であり同僚でもあるハーバート教授とともに、古代の埋葬室を調査するためにアフリカへ考古学探検に出かけていた。現地でダニエルは、発掘中に大きな地下室に遭遇した。突然の石の崩落でダニエルは地下室に閉じ込められ、窒息しそうになった。その球体を手に取ろうとしたダニエルは突然意識を失い、やがてアラブ人の発掘者たちに助けられ、古代のオーブの破片を手にして目を覚ました。
ダニエルはハーバートに頼まれてイギリスに戻り、ピースを合わせようとしたが、ピースが合わないことに気づいて困惑した。さらに奇妙なことに、ピースは形や質感を変えているように見えた。もっと詳しく調べるため、ダニエルは有名な地質学者ウィリアム・スミス卿を訪ねた。地質学者は、何が変化を引き起こしているのかわからなかったが、長い時間をかけてガラスは形を変えるのだとダニエルに説明した。その後、ダニエルは自分が残した探検隊の運命についての手紙を受け取り、空のキャンプ場だけが発見されたことが明らかになった。ハーバートとその部下たちは姿を消し、重傷を負った一人の生存者は、探検隊を追い詰める何者かについてしゃべり続けていた。ハーバートの日誌の一部は英国に送られ、ダニエルがそれを拾った。しかしダニエルは、ハーバートがほとんどすぐに窒息し始めたにもかかわらず、1時間以上閉じ込められたと書いているのを見て混乱した。さらに奇妙なことに、ハーバートは自ら古代の部屋に降りてオーブを取り戻したと主張しており、ダニエルがその破片を手にすることは不可能だった。
ダニエルはブレンネンブルク城の探検を続け、やがて悪夢のように切り刻まれた不穏な生き物や "影 "に追われるようになる。ダニエルはまた、この城の過去の出来事を幻視するようになる。ダニエルは、アレクサンダーがある種の神秘的な儀式に不可欠な物質であるビタエを見つけるために、動物に非人道的な実験を行っていたことに気づき、衝撃を受ける。彼は冷酷で、自分が城の中で何をしていたかを外部に漏らさないよう、部下を毒殺することさえある。ダニエルはまた、おそらくインナー・サンクタムへ向かう途中と思われる、彼とアレクサンダーが語り合っているフラッシュバックの幻覚を見る。ダニエルはアレクサンダーのエレベーターを使い、城の地下の牢獄エリアへと降りていく。
さらなる日記の記述によると、毎晩悪夢に悩まされていたにもかかわらず、ダニエルは悪夢から覚めた後、オーブを再び組み立てることができた。そのオブジェは接着剤なしで組み合わされ、完全な形でダニエルの居間に置かれていた。ダニエルは遺物についての答えを得るためにハーバートの大学へ行き、テイラー教授に会って詳細を聞いた。彼は、オーブが英国文化に足跡を残し、王室のシンボルをも刺激していることを知った。オーブは本来、聖職者が使うものだったらしい。帰り際、彼はある会話を耳にし、ウィリアム・スミスがダニエルと話したわずか2週間後に殺されたことを知る。さらにフラッシュバックを経て、ダニエルは悪夢についてテイト博士に相談したが、診断がつかなかったことを知る。その数日後、テイラー教授とテイト博士は恐ろしい方法で殺され、ダニエルは彼らの死は自分のせいだと確信した。次は自分の番だと思ったダニエルは、ハーバートのアドレス帳にある多くの名前に連絡を取ろうとしたが、プロイセンの男爵から不可解な返事が届いた。手紙には「アレクサンダー」の署名があり、ダニエルにすぐにブレンネンブルク城に来るよう促していた。
城に着くと、ダニエルはアレクサンダーに悪夢を与えないよう、さまざまな仕事を手伝い始めた。オーブの守護者であることが判明した "シャドウ "は、動きが鈍いと言われながらも、すぐに到着した。この間、ダニエルはアレクサンダーに、後にシャドウを追放するための儀式でオーブを使うことを許可した。城を見学したアレクサンダーは、ブレンネンブルクが監獄としての機能だけでなく、ダニエルを救うために必要な難解な儀式に収容者が使われることも明かした。シャドウはさらに近づき始め、ついに儀式の一部が失敗したため、城内に入ることができた。パニックに陥ったダニエルは、生き延びるためなら何でもするとアレクサンダーに告げ、知らず知らずのうちに男爵の術中にはまった。
現在のタイムラインに戻り、インナー・サンクタムに近づいたダニエルは、城の研究室の近くで壁に鎖でつながれたか弱い老人に出会う。彼はアレクサンダーの友人で、何年も前にオーブの力の知識を得る手助けをしてくれたアグリッパだった。アグリッパの意識は、アレクサンダーが彼を情報源として利用できるように、死骸の中に閉じ込められている。アグリッパはダニエルに、彼を肉体から解放し、アレクサンダーがオーブを使うのを止めるための調合薬を作るよう依頼する。材料と必要なものを探すうちに、ダニエルは拷問部屋や遺体の散乱する城の一角にいることに気づく。フラッシュバックとさらなる日記を通じて、ダニエルがゲーム冒頭で記憶を失うことを選んだ理由が明らかになる。
アレクサンダーはダニエルに、城の奥深くで囚人からビタを抽出するさまざまな方法について話し始め、その過程でシャドウを遠ざけることができると主張した。ダニエルは自暴自棄になりながらも何の疑いもなく彼に従い、さまざまな拷問によって囚人たちを殺すという陰惨な儀式を手伝った。アイアン・メイデンや真鍮の雄牛などを使って、ダニエルは結局、自分が殺しているそのものになり、儀式に使うために城の外から地元の村人や子供たちを誘拐するまでになった。自分の行為に対する悲しみと後悔と嫌悪感にさいなまれたダニエルは、心機一転して自分のしたことを直そうと、記憶を破壊する記憶喪失の強壮剤を飲んだ。彼は、アレクサンダーが自分の目的を達成するためにオーブを手に入れるために自分を操っていたことに気づき、男爵が自分の行為のために死ぬと誓い、ゲーム開始時の出来事につながった。
ゲームが進むにつれ、ダニエルはクリーチャーの大群に襲われ、城の牢屋に閉じ込められる。彼はアレクサンダーからテレパシーで話しかけられるのを聞き、すべてにおける自分の役割と、男爵からシャドウを遠ざけてくれたことに感謝する。この時点で、アレクサンダーがダニエルに、独房の中でシャドウに飲まれるのを待つように頼み、その通りにすることで、ゲームを終了させることができる。独房は肉質の物質で満たされ、ダニエルは自分が拷問した人々の声を聞き、そして影に殺される。ダニエルが脱出に成功すれば、研究室に戻り、シャドウの影響が絶対的なすべてに及んでいることに気づくことができる。アグリッパはダニエルに薬を要求する。もしプレイヤーが材料を見つけたなら、研究所で薬を作り、アグリッパに飲ませることができる。そして老人は自分の首を切り落とし、アレキサンダーを止めるためにダニエルと一緒に連れて行き、アレキサンダーがそうする前に「ポータル」に入るように頼む。もしプレイヤーが材料を見つけられなかった場合、ダニエルは一人でインナーサンクタムに入る。彼は自分のオーブの力を使って道を開き、目的を達成しに行く。
巨大な部屋の中では、アレクサンダーが青い光に包まれたオーブの前の高台で待っている。オーブを取り囲む3本の柱は壊れやすく、儀式を完了させるために青いエネルギーをオーブに供給している。アレクサンダーはもう一度ダニエルに感謝し、ようやくもう一度「家」に帰れるとわめく。この時点で、ゲームには3つのエンディングの可能性がある。
公開日 | 2010年9月8日 |
発行 | Frictional Games |
総合評価 | 83% |
コンテンツ評価 | M (Mature) |
ゲームモード | シングルプレイヤー, シングルプレーヤー |
プレーヤー視点 | 第一人者, 一人称 |
ジャンル | アドベンチャー, インディー, パズル, アドベンチャー, インディーズ, パズル |
テーマ | アクション, ホラー, サバイバル, アクション, ホラー, サバイバル |
プラットフォーム | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |