概要
小さな有益な細胞の冒険は続きます。旅の第一章と同様、小さな細胞は浮遊する有機組織の一部を生き返らせなければなりませんが、今回は使用する方法が大きく異なります。しかし、今回はその方法が大きく異なります。このバブルは、メインセルと接触すると結晶化し、爆発します。レベルが上がると、新しいボーナスや新しい敵が現れます。3つの世界があり、そこには主人公の旅を邪魔するランダムな障壁や大きな呼吸するセルが出現します。
ゲームの目的は、主人公("back to life ...")から描かれている "有益な泡 "で有機組織(任意のレベル)を活性化することです。バブルの描画を終了するには、「デザイン」のスタート地点に戻る必要があります(黄色の矢印で示されています)。バブルの設計段階で、赤い輪郭に敵や主人公が触れると、バブルの建設は爆発してキャンセルされます。各レベルをクリアするには、プレイフィールドに存在する有機物の一定割合を「有益なバブル」で満たす(活性化する)必要があります(カバー/必要な割合は、画面の右下隅に表示されます)。3つのワールドに分かれた300のレベルがあります。レベルが上がると、新しい敵や新しいボーナスが登場します。各レベルには制限時間があり、画面左上に表示されます。ゲームの最終目標は、3つの世界の300のレベルをすべて克服し、小さな有益な細胞の使命を完了することです。
一度作られた有益なバブルは、数秒後に「結晶化」する(青くなる)。主人公が結晶化したバブルに触れると、爆発してカバーする割合が減少する。これは、ゲームの「戦略性」を高めるためでもある。画面右上には、レベル探索の方向性を示すMAPも表示されます。
Back To Life 2 アクティベーション手順
公開日 | 2014年5月7日 |
発行 | Carlo D'Apostoli Projects, Strategy First |
ゲームモード | シングルプレイヤー, シングルプレーヤー |
ジャンル | アドベンチャー, アドベンチャー, インディー, インディーズ |
プラットフォーム | PC (Microsoft Windows) |