Braid

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概要

Braidは、標準的なプラットフォームゲーム環境で物理的なパズルを解いて

いくゲームだ。

プレイヤーは主人公のティムを操作し、走ったり、ジャンプしたり、よじ登ったりしながらゲーム内のレベルを進んでいく。ティムはジャンプしたり、敵を踏みつけたりして敵を倒し、鍵を集めてドアを開けたり、レバーを操作してプラットフォームを起動させたりする。このゲームを特徴づける要素は、プレイヤーが死んでも時間を逆行させ、行動を「巻き戻す」ことができる無制限の能力だ。ゲームは6つのワールドに分かれており、ティムの家のさまざまな部屋から順番に体験することができる。プレイヤーは以前に訪れたどのワールドにも戻ることができ、見逃したパズルを解くことができる。

ティムは "恐ろしい邪悪な怪物にさらわれた "王女を探している男である。この王女と彼の関係は曖昧で、唯一はっきりしているのは、ティムが何らかの過ちを犯しており、それを和解させるか、可能であれば消し去りたいということだけ

である。

Braid』の6つのワールドを進んでいくと、各ワールドの冒頭にあるストーリーテキストが、ティムが王女を探し求める過程についてさらなる洞察を与え、各レベルの包括的なゲームプレイメカニズムを暗示する。呼び起こされるテーマには、許し、欲望、フラストレーションなどがある。ティム以外のすべてが逆に動く最終レベルでは、王女が騎士から逃れ、ティムと協力して障害を乗り越え、彼女の家にたどり着く様子が描かれる。ティムが突然家から閉め出され、ティムの行動を逆にしながら時間が進むと、王女がティムから逃げ、ティムが回避できる罠を仕掛け、騎士に助けられるまでの出来事が描かれる。ティムは、王女が逃げている「怪物」であることが明らかになる。
ゲーム終了後、プレイヤーはストーリーを広げる追加テキストを見つける。ゲームの結末は意図的に曖昧にされており、複数の解釈がある。一説には、隠されたイベントが含まれていることと、最初の原子爆弾の爆発後にケネス・ベインブリッジが述べた有名な引用-「今、私たちは皆、ろくでなしの息子だ」-に基づき、王女は原子爆弾を象徴し、ティムはその開発に携わる科学者であるというものである[20]。 また、ゲーム名を、ティムが求める王女の髪の三つ編みと、ゲーム内で探索される様々な時間の仕組みによって示される時間の絡み合いの両方に言及する者もいる。ジャーナリストたちは、書籍『ハザール人の辞典』や映画『メメント』『エターナル・サンシャイン・オブ・ザ・スポットレス・マインド』が作品の構成に物語を織り込んでいるように、『ブレイド』のプロットはゲーム自体に織り込まれていると考えている。その意味で、EurogamerのDan Whiteheadが示唆したように、このゲームには「前に進むためには振り返らなければならない」といったシンプルな信条が込められていると考える人もいる。また、『Braid』をパンク・ロックになぞらえ、(Blow氏が明言したように)特に業界の現状に反対するステートメントとしてデザインされた。『スーパーマリオブラザーズ』から借用したような、敵に飛びかかったり、城から姫を救出したりといった伝統的なゲームプレイ・コンセプトを解体し、ゲーム内で再構築することで、プレイヤーに現在のゲーム・デザインを再考させるのだと考えられている。ブローは、ストーリーの解釈は1つではないと明言している。ゲームの全ストーリーを言葉で説明することは「できないだろう」とし、中心的なアイデアは「大きく微妙なもので、直視されることに抵抗がある」と述べた。彼は、ゲームをクリアしない限りプロットが完全に明かされないように意図的に設計し、それが「より長期的な挑戦」を提供する方法だと考えた。


Braid アクティベーション手順

ゲーム情報
公開日 2008年8月6日
発行 Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
総合評価 86%
コンテンツ評価 E10+ (Everyone 10+)
ゲームモード シングルプレイヤー, シングルプレーヤー
プレーヤー視点 サイドビュー, 側面図
ジャンル アドベンチャー, インディー, プラットフォーム, 戦略, パズル, アドベンチャー, インディーズ, プラットフォーム, 戦略, パズル
テーマ ファンタジー, ファンタジー
プラットフォーム Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac