概要
テクノスは、ファミコンの「ダブルドラゴンII」で、またもや全く異なる体験をさせた。経験値システムは廃止されましたが、技構成にはいくつかの変更が加えられています。肘打ちと回し蹴りはなくなりましたが、通常の後ろ回し蹴りではちょっと物足りない感じです。格闘中の敵を苦しませる方法として、頭部に肘鉄を食らわせる方法と、ハイキックで敵を突き飛ばす方法が新たに追加されています。リー兄弟がジャンプした後や倒された後にしゃがんでいるわずかな時間に、ライジングアッパーカットやニージャンプアタックを繰り出すことが可能です。タイミングは難しいですが、このゲームでは最も強力な技です。
ファミコン版『ダブルドラゴンII』は、アーケード版よりもはるかに革新的でユニークな続編だが、この頃から『ダブルドラゴン』は、まったく異なるトーンとゲームプレイスタイルを行き来する分裂症的な作品になった。ある意味、ダブルドラゴンの名を冠した最高のゲームの一つだが、テクノスがすでにダブルドラゴンであることの意味のまとまりを失い始めていたという感覚は、ゲームのトーンとゲームプレイの両方で拭えない。
ナックサットソフトのPCエンジンCD版は、敵が2体までというルールに至るまで、ほとんどファミコン版を踏襲しているのは驚きだ。ただし、敵の種類を変え、ステージを拡張している。森のステージの最後に登場する巨大なブルドーザーでの戦いがないが、その分、アーケードゲームのようにリー兄弟がウィリーと戦ってから自分の影に出会うことになる。また、どの難易度でもシャドウマスター(今はマントなし)と対決できるが、難易度ハードでプレイしないと、教会での2回戦とマリオンが復活するグッドエンドは見られない。
Double Dragon II: The Revenge アクティベーション手順
公開日 | N/A |
発行 | Million, KID, Technos Japan, Arc System Works |
コンテンツ評価 | E10+ (Everyone 10+) |
ゲームモード | マルチプレイヤー, マルチプレイ, シングルプレイヤー, シングルプレーヤー |
プレーヤー視点 | サイドビュー, 側面図 |
ジャンル | ファイティング, ファイティング, ハック&スラッシュ/ビート&アップ, ハック&スラッシュ/ビート・アップ |
テーマ | アクション, アクション |
プラットフォーム | Wii, Nintendo Entertainment System, Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer, Turbografx-16/PC Engine CD |