Game Dev Story

このゲームのような人を知っていますか?

概要

Game Dev Storyでは、小さなオフィスと数千ドルの財布からスタートし、新会社の最初のゲームを開発するために必要な人材を採用する必要があります。このように、候補者のリストが実行されます:良いプログラマー、少し不足しているアーティストと悪くないデザイナーがあり、それらの各々は、そのスキルのおかげで、プロジェクトの実現に多かれ少なかれ関連する手を与えることができます。すべての準備が整ったら、最終的に実現するゲームの種類とタイプを選択する必要があり、いくつかの組み合わせは他のものよりはるかに良い結婚になることを念頭に置いています。
Game Dev Storyでは、プレイヤーはプロジェクトを開発するプラットフォームを選択することができ、ここからが非常に面白くなる。Game Dev Story」は、ゲーム業界の過去20年の歴史をたどりながら、それを爽快なパロディの形で再提案しています。最初のコンピュータから始まり、主要な携帯ゲーム機や家庭用ゲーム機がほぼすべて発表されるのがわかります。ゲームボーイはゲームキッドに、マイクロソフトはマイクロックスにと、企業名、ゲーム名、プラットフォーム名は変更されているが、すべてオリジナルに遡ることができる。しかし、ゲーム機が発売された順番だけでなく、開発者は、彼らが市場レベルで持っていた成功さえも維持することを選択しました、これは、一方では、内部からこれらの20年間を追体験することがさらに快適になり、他方、プレイヤーは簡単に大きなビジネスとフロップを予測することができます:誰もバーチャルボーイ(pardòn、バーチャルキッド)用のゲームを開発するのでクレイジーではない、すぐにプレイステーションとプレイステーション2の料金をサポートしながら大きな箱につながる可能性があります。
また、陪審員が様々なカテゴリで年間の最高のゲームに報いる年次賞があります。しかし、プロジェクトの開発過程では、プレイヤーは決して手放しでは喜べない。スキルを養うために社員を指導し、各種ゲーム機の開発キットを購入し、告知を送り、新しいスタッフを探さなければならないのである。
ファンの関心を高めて宣伝し、発売の何日も前から並んでもらうことも必要だし、専門誌の好評で売り上げが伸びることもある。しかし、成功したゲームの続編を作るということは、ゲームが売れる確率が高い状態で始めるということです。プレイヤーは、野心的なプロジェクトにすべてを投資するか、非常に短期間で小さなタイトルを作り、予算が達するまで作り続けるかを決めることができます。


Game Dev Story アクティベーション手順

ゲーム情報
公開日 1996年4月1日
発行 Kairosoft
コンテンツ評価 E (Everyone)
ゲームモード シングルプレイヤー, シングルプレーヤー
プレーヤー視点 バードビュー/アイソメトリック, 鳥瞰図 / アイソメトリック
ジャンル アドベンチャー, ロールプレイング(RPG), インディー, シミュレータ, 戦略, カード・ボードゲーム, アドベンチャー, ロールプレイング(RPG), インディーズ, シミュレーター, 戦略, カード&ボードゲーム
テーマ 事業内容, ビジネス
プラットフォーム PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch