概要
ルナー・ランダー」の原型は、1969年に開発されたテキストベースのゲーム「ルナー」、あるいは「ルナー・ランディング・ゲーム」である。ルナー・ランダーは、1969年秋、レキシントン高校(マサチューセッツ州)の学生だったジム・ストーラーが、デジタル・イクイップメント・コーポレーション(DEC)のPDP-8コンピューター用のFOCALプログラミング言語で、テキストベースのコンピューターゲームとして書いたのが始まりである。
ストーラーはこのゲームをDECのユーザー向けニュースレターに投稿し、そのニュースレターはソースコードを読者に配布した。DECのエリック・ピーターズがBASICで書いた「ロケット」、ウィリアム・ラバリーIIがBASICで書いた「LEM」などがある。
初期バージョンの1つであるRocketのフルゲーム。プレイヤーは最後の瞬間に燃料を使い果たし、その結果月に墜落してしまった。
テキストベースの3つのゲームとも、プレイヤーは月への着陸を試みるロケットを操作する必要があり、地上に対するロケットの現在位置と速度がテキストで要約されるのに応じて、ターンベースのシステムでロケットに指示を入力する。オリジナルのLunarでは、プレイヤーは現在の垂直方向の速度と燃料の残量に基づいて、垂直方向の推力だけをコントロールし、各ラウンドは移動時間の1秒を表していた。Rocketでは、各ラウンドの地上からの距離をテキストベースのシンプルなグラフィックで表示する機能が追加され、LEMでは水平速度と斜めに推力を加える機能が追加された。1970年と1971年、DECの社員でニュースレターの編集者であったDavid H. Ahlは、DEC PDP-8ミニコンピュータでのデモンストレーションを兼ねて、2つの初期のメインフレームゲーム、LunarとHamurabiをFOCAL言語からBASICに変換した。これらのゲームが好評だったため、彼はDECニュースレターにBASICゲームを掲載し始めた。
ストーリー
1969年の月面着陸を題材にしている。
Lunar Lander アクティベーション手順
公開日 | N/A |
発行 | Jim Storer |
ゲームモード | シングルプレイヤー, シングルプレーヤー |
プレーヤー視点 | テキスト, テキスト |
ジャンル | シミュレータ, シミュレーター |
テーマ | ヒストリカル, 歴史的, ノンフィクション, ノンフィクション |
プラットフォーム | PDP-8 |