Metal Gear Solid

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概要

メタルギアソリッド』は小島秀夫監督がMSX2用ゲームソフト『メタルギア』と『メタルギア2 ソリッド・スネーク』に続いて制作したステルスゲームである。3Dに移行したにもかかわらず、メタルギアソリッドのゲームプレイは前作と似ている。ゲームは伝統的なトップダウンビューを利用し、プレイヤーは主人公のソリッド・スネークに見つからないようにゲーム内のエリアを移動しなければならない。発見されると警報が鳴り響き、武装した敵が彼の居場所に集まってくる。スネークの味方との会話やカットシーンは、プロットを進展させ、より深い洞察を得るために多用されている。メタルギアソリッド』は史上最も偉大で重要なビデオゲームのひとつとされ、ステルスというジャンルとエンジン内映画的カットシーンの普及に貢献した。

ストーリー

メタルギアソリッド』の舞台は、冷戦が1990年代まで続き、20世紀末近くのある時点で終結した別の歴史である。引退していた特別捜査官ソリッド・スネークは、10億ドルの身代金を受け取らなければホワイトハウスに核兵器を打ち込むと脅す政府の対テロ部隊フォックスハウンドの悪党どもを始末するため、再び任務の場に呼び戻される。フォックスハウンドの脅威を阻止するには24時間しかない。スネークは敵陣に潜入し、2人の人質を救出し、テロリストの計画を阻止しなければならない。核による荒廃から世界を救うため、スネークは過去の悪魔に挑み、兵士としての意志を試される。


Metal Gear Solid アクティベーション手順

ゲーム情報
公開日 1998年9月3日
発行 Konami Computer Entertainment Japan, Konami
総合評価 85%
コンテンツ評価 M (Mature)
ゲームモード シングルプレイヤー, シングルプレーヤー
プレーヤー視点 三人称, 三人称
ジャンル アドベンチャー, アドベンチャー, タクティカル, タクティカル
テーマ アクション, サバイバル, サイエンスフィクション, ステルス, アクション, サバイバル, サイエンス・フィクション, ステルス
プラットフォーム PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S