作品概要
Papers, Pleaseは、2012年11月からルーカス・ポープがオープンソースのプログラミング言語HaxeとNMEフレームワークを用いて開発した作品です。日本在住のアメリカ人であるPopeは、海外旅行で移民を扱っており、彼が「緊張する」と表現するその経験を楽しいゲームにできないかと考えました。Pope氏は発売前に一般向けに名前投稿フォームを設置し、自分の名前を投稿してゲーム内のスクリプト化されたキャラクターにランダムに割り当てることができるようにしていた。Papers, Pleaseは2013年4月11日にSteam Greenlightに投稿され、5月1日にグリーンライトに認定された。
ストーリー
Papers, Pleaseのゲームプレイは、架空の東欧諸国であるアルストッツカの国境検問所における移民検査官の仕事に焦点を当てたものです。プレイヤーは、スパイや密入国者、その他の不要な人物を国から排除する目的で、移民希望者の書類を検査し、まばらなツールを使って書類に不備がないかどうかを判断します。ゲーム内の1日の終わりに、プレイヤーは処理した移民の数からミスによるペナルティを差し引いた金額を稼ぎ、そのお金を自分と家族のために低級住宅の家賃、食費、暖房費などの生活必需品に使うための簡単な予算を決めなければならない。複数のテロ事件によりアルストッツカと近隣諸国との関係が悪化すると、特定の国の国民を拒否したり、市民に対してより厳格な身分証明を要求するなど、ゲームのストーリーに基づいた新しい移民ルールが日々導入される。例えば、ある移民の配偶者が完全な身分証明書を持たないにもかかわらず、仲間の警備員を襲うかもしれないにもかかわらず、その移民を許可するなど、プレイヤーはモラルのジレンマや社会工学に挑戦しながら、ゲームを進めることができます。
また、謎の反政府組織も登場し、そのメンバーがチェックポイントに現れ、この組織が政府を崩壊させ、新しい政府を樹立するために何をすべきか、警視に指示を与える。
このゲームには、プレイヤーのこれまでの行動によって複数のエンディングが用意されたストーリーモードと、アンロック可能でランダムなエンドレスプレイモードがあります。
Papers, Please は、ゲームの仕組みがもたらす没入感と、強烈な感情的反応によって賞賛されている[12] CBC News の Jonathan Ore は Papers, Please を "容赦ないテンポと何十人もの魅力的なキャラクターを持つ神経衰弱ゲーム - 全てデスクワークから" と評した。
Papers, Please アクティベーション手順
公開日 | 2013年8月8日 |
発行 | 3909, Lucas Pope |
コンテンツ評価 | M (Mature) |
ゲームモード | シングルプレイヤー, シングルプレーヤー |
プレーヤー視点 | 第一人者, 一人称, テキスト, テキスト |
ジャンル | インディー, シミュレータ, パズル, ポイント&クリック, インディーズ, シミュレーター, パズル, ポイント・アンド・クリック |
テーマ | スリラー, スリラー |
プラットフォーム | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation Vita |