概要
スペースウォーズは、初期のベクターグラフィックアーケードゲームです。PDP-1のプログラムであるSpacewar!が元になっています。1982年にVectrexに移植された。
Space Warsは、オリジナルのSpacewar! に魅了されたMITの卒業生であるLarry Rosenthalが発案し、ゲームをプレイできるように独自のカスタムハードウェアとソフトウェアを開発しました。シネマトロニクスはローゼンタール氏と共同で「スペース・ウォーズ」のシステムを制作した。
2人のプレーヤーがそれぞれ別の船を操作する。1つのボタンで船を左に回転させ、もう1つのボタンで船を右に回転させ、1つは推力を働かせ、1つは砲弾を発射し、1つはハイパースペース(プレイフィールド上の別の場所にランダムに船が消えたり現れたりする)に入る。
このゲームでは、プレイフィールドの中央にある星の有無(重力がプラスかマイナスか)、プレイフィールドの端が反対側に「回り込む」かどうか、砲弾がバウンドするかどうかなど、さまざまなゲームプレイのオプションが用意されていました。また、このゲームには3つの魅力があった。1つは、「1人プレイ」ができず、人間が相手であること。2つ目は、自機は一撃で死ぬことはないが、ダメージを受けてしまうことである。3つ目に、最も印象的だったのは、コンテストのプレイ時間が預けた金額によって決まることで、1クォーターで1分30秒。1ドルで6分、10ドルのコインがあれば2人で1時間ぶっ続けで遊べる。
Space Wars アクティベーション手順
公開日 | N/A |
ゲームモード | マルチプレイヤー, マルチプレイ |
プレーヤー視点 | 三人称, 三人称 |
ジャンル | アーケード, アーケード, シューター, シューター |
テーマ | アクション, アクション, サイエンスフィクション, サイエンス・フィクション |
プラットフォーム | Arcade, Vectrex |