概要
Geoff Crammondによるシュールで非常に独創的なゲームです。
ゲームは、丘と谷のある3Dの風景で展開され、いくつかのレベルで構成されています。最も高い場所には、エネルギーを奪うような視線を放つ彫像のような存在「センチネル」が立っており、あなたは最も低い場所からスタートします。「エネルギー」は重要な役割を担っており、ゲームの世界には一定の量が存在し、あなたを含む各オブジェクトは一定のユニット数に相当します。
各レベルの目的は、センチネルを吸収し、彼の視点から次のハイパースペースに行くことです。
センチネルは数秒ごとに風景をスキャンします。もしあなたが彼の視線に捕まった場合、あるいはあなたが立っているマスが見えた場合、センチネルがあなたのエネルギーを吸収し始めるまで約5秒間、別の場所にテレポートする(あるいはキーを押してランダムにテレポートする-現在のレベルよりも高くなることはなく、低くなる可能性もあります)ことができます。移動するには、「ロボットの外皮」を目に見える正方形に作り、テレポートする必要があります。岩や木も作ることができ、木は歩哨の視界を遮り、岩は積み重ねて高台を確保することができる。
このゲームには他にもいくつかの要素があり、後半のレベルでは、風景の周りに他のセントリーが配置されます。また、自分の立っている場所が見えない場合、近くの木が "Meanie "に変化し、最終的にテレポートさせることができます。ゲームには9999のレベルがありますが、次のレベル番号は現在のレベル+残りエネルギー量に基づきます。
The Sentinel アクティベーション手順
公開日 | N/A |
総合評価 | 90% |
ゲームモード | シングルプレイヤー, シングルプレーヤー |
プレーヤー視点 | 第一人者, 一人称 |
ジャンル | タクティカル, 戦略, パズル, タクティカル, 戦略, パズル |
テーマ | サイエンスフィクション, サイエンス・フィクション |
プラットフォーム | DOS, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST/STE, BBC Microcomputer System |