Vimana

このゲームのような人を知っていますか?

概要

VimanaはToaplanの最もユニークなシューティングゲームの一つである。レベルデザインは特に独創的で、ユニークなチャージショットや爆弾もある。名前の由来は、サンスクリット叙事詩に登場する「空飛ぶ機械」を意味するサンスクリット語。ストーリーは、ある惑星が破壊不能と思われる異星人の勢力に攻撃され、敵対する者すべてに恐怖と狂気を引き起こすというもの。この惑星にとって最後の希望となるのは、ヴィマーナ戦士たちである。ヴィマーナ戦士たちは、ヒンドゥー教の神ガネーシャによって力を与えられた2隻の船で、エイリアンから身を守り、銀河系に平和を取り戻す。

ヴィマーナ戦士はプレイヤー1とプレイヤー2の船で、それぞれV字型にチャージするショットを装備している。ショットが放たれると、V字型は弧を描いて爆発し、前方のほとんどすべてに命中する。これは非常に強力な武器のように聞こえるが、これがヴィマーナの最大の問題につながる。どんなに弱い敵でも、武器がフルパワーアップしていても、破壊するには数発以上のヒットが必要だ。ボムも同様で、7つの光の玉が自機の周囲を回転しながら銃撃から守ってくれる。敵が画面に現れると、光の玉が集団から飛び出して敵に激突し、敵を破壊するか大ダメージを与える可能性が高い。新しい武器が手に入るFire Sharkとは異なり、Vimanaでは標準ショット、チャージショット、爆弾以外の武器は用意されていない。

Vimanaのレベルには独創的な部分もある。特に敵のサーチライトが動くものがあり、こちらを見つけるとかわしにくい弾を発射してくる。面白いボスは画面上部ではなく下部から発射する。また、Vimanaは一度に約50発の敵弾を画面に押し込もうとしており、一種の弾幕シューティングの原型のような感じだ。

Vimana』は家庭用ゲーム機には移植されなかったが、『Out Zone』同様、どのゲーム機にもうまくフィットしなかっただろう。音楽は富澤俊明が担当し、彼は後に同じくトアプランのシューティングゲーム『Fixeight』のサウンドトラックや、『怒首領蜂』、『Progear』、『Guwange』、『ESP Ra』などケイブの多くのゲームのサウンドトラックを手がけることになる。デ...


Vimana アクティベーション手順

ゲーム情報
公開日 1991年2月1日
ジャンル シューター, シューター, シミュレータ, シミュレーター
プラットフォーム Arcade