概要
Bungieは、Destinyの世界は「生きている」ことを強調している。ゲーム内では、必ずしも開発者がコントロールしたり計画したりしない出来事が起こる可能性があり、それがバンジーのダイナミックな開発体験とゲーマーのダイナミックなプレイ体験を生み出す助けとなる。ゲームのスタイルは、多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)の要素を取り入れた一人称視点のシューティングゲームとされているが、バンジーは『Destiny』を従来のMMOゲームと定義することを避けている。その代わり、従来のMMOゲームの特徴の多くが欠けているため、このゲームは「シェアード・ワールド・シューター」と呼ばれている。例えば、従来のMMOゲームの多くがそうであるように、プレイヤーはゲーム内や特定のサーバーにいる他のプレイヤー全員を見たり交流したりできるのではなく、Destinyにはオン・ザ・フライのマッチメイキングが搭載され、プレイヤーはゲームによって「マッチング」された他のプレイヤーだけを見たり交流したりできるようになる。
Destiny」には、グローバルイルミネーションとリアルタイムのダイナミックライティングを同時に実現する新しいゲームエンジンが搭載される。Halo』のマッチメイキング・システムを支えてきたBungieの「ホッパー」技術の革新により、協力プレイや対戦プレイのマルチプレイヤー・モードでより自然な体験を生み出すため、より優れたプレイヤー・マッチメイキングが可能になる。
ストーリー
舞台設定
Destiny』の舞台は遠い未来。"崩壊 "と呼ばれる出来事によって、トラベラーの発見によって始まった黄金時代は終わりを告げ、人類は絶滅の危機に瀕した。崩壊の原因となった勢力は「ダークネス」として知られ、間接的に主要な敵役として作用する。闇の勢力との戦いは、太陽系内のさまざまな場所で繰り広げられる。
プロット
ゲームはプレイヤーのゴーストがガーディアンとして復活するところから始まる。ガーディアンはすぐに旧ロシアのコスモドロームの廃墟に住み着いたフォールンとの戦いを余儀なくされる。ガーディアンはゴーストの助けを借りてジャンプ船を確保し、シティにあるガーディアンを収容するタワーに逃げ込む。
艤装を整え、ヴァンガードとガンスミスを紹介された後、二人はアマンダ・ホリデイからアルカディア級ジャンプシップが惑星間航行に必要なワープ・ドライブを失っていることを知る。この部品と飛行可能なジャンプシップの希少性から、ガーディアンは部品を見つけるために船を発見した場所に戻ることを余儀なくされる。
公開日 | 2014年9月9日 |
発行 | Bungie, Activision, ND Games |
コンテンツ評価 | T (Teen) |
ゲームモード | シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, コーポラティブ, 多人数参加型オンラインゲーム(MMO), シングルプレーヤー, マルチプレイ, 協同組合, 多人数同時参加型オンライン(MMO) |
プレーヤー視点 | 第一人者, 一人称, 三人称, 三人称 |
ジャンル | ロールプレイング(RPG), ロールプレイング(RPG), シューター, シューター |
テーマ | アクション, サイエンスフィクション, 戦争, アクション, サイエンス・フィクション, 戦争 |
プラットフォーム | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |