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概要

この物語が始まる800年前、全人類を二分する激しい対立がありました。一握りの入植者たちは、地球とその混乱から遠く離れた場所で、新たな出発をするために単身赴任をした。しかし、シリウス星周辺は未調査であったため、何が起こるかわからない。しかし、遥か彼方のシリウス周辺は未踏の地であったため、何が起こるかわからない。しかし、そこにあったのは、資源があふれ、未開の地があり、驚異があり、危険が潜む新開拓地であった。それぞれの船は、地球上の出身地と人々のクラスターを表し、船内コンピューターによってあらかじめ生存の可能性が高いと判断された銀河のさまざまな場所に落ち着く。

しかし、800年の歳月を経て、各コロニーは繁栄し、領土を拡大し、より多くのシステムを自分たちのものとしました。生存と伝播はやがて成長と利益につながり、各コロニーは特産品を開発し、商業を発展させた。コロニーの成長と時間の経過とともに、地球とのつながりは希薄になり、過去の争いの記憶も薄れていった。やがて彼らの関心は、より身近な新しい紛争に移っていった。祖先とのつながりの喪失感は、大都市の外観に時代錯誤をもたらし、各コロニーの文化遺産をやや歪んだものにした。拡大し続ける領土の外縁部では、辺境の無法地帯が広がっていた。

ハウス(家):地球を出発した各船舶のコロニーは、その名前に出自の記憶を宿していた。リバティ号はアメリカ人を乗せ、ブレトニア号はイギリスとその周辺地域から、クサリ号はアジアから、ラインランド号はゲルマン人の荷物を積んで発進した。

それぞれの船が定住し、植民地が拡大し始めたとき、彼らは互いのことをほとんど知らず、その発展も進んでいませんでした。そして、それぞれの植民地が少しずつお互いを知り、交易や連帯のためのシステムをつなぐ交易路を作り始めたのです。

今日、各コロニーは銀河の片隅にしっかりと根を下ろし、貿易や産業で互いに大きく依存しているが、資源や国境世界での新しい領土の獲得でも競争している。コロニーは、シリウス星域の「新同盟」に加盟する政府を委任している。そのため、各コロニーは成長するにつれて同盟や条約を結び、紛争を抑制してきた。しかし、競争は依然として激しい。ビジネス、商業、資源、権力、支配力などの覇権をめぐって争いが絶えない。各コロニーの政治的な思惑が交錯し、微妙な平和が保たれることもあるが、領有権争いは常に不安定なフロンティアを揺るがしている。


ゲーム情報
公開日 2003年3月4日
発行 Microsoft Game Studios, Digital Anvil
コンテンツ評価 T (Teen)
ゲームモード マルチプレイヤー, マルチプレイ, シングルプレイヤー, シングルプレーヤー
プレーヤー視点 第一人者, 三人称, バードビュー/アイソメトリック, 一人称, 三人称, 鳥瞰図 / アイソメトリック
ジャンル アドベンチャー, シューター, シミュレータ, アドベンチャー, シューター, シミュレーター
テーマ サンドボックス, サンドボックス, サイエンスフィクション, サイエンス・フィクション
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)