概要
ジャーニーでは、プレイヤーは広大な砂漠の中でローブを着た人物を操作し、遠くの山を目指して旅をします。同じ旅をしている他のプレイヤーを発見し、2人のプレイヤーが出会って助け合うことができますが、音声や文字によるコミュニケーションはできず、お互いの名前も見ることができません。2人の間の唯一のコミュニケーションは、音楽のチャイムです。また、このチャイムは、各階で見られるくすんだ硬い布を鮮やかな赤に変化させ、ゲームの世界に影響を与え、プレイヤーのレベルアップを可能にする。また、ローブ姿のプレイヤーはスカーフを巻いており、このスカーフに布切れを近づけると、一瞬だけ宙に浮くことができる。
開発者は、プレイヤーに小ささや不思議さを感じさせ、途中で出会う匿名のプレイヤーとの間に感情的な結びつきを持たせることを目指しました。音楽はAustin Wintory氏が担当し、プレイヤーの行動にダイナミックに反応しながら、物語を通してゲームの感情的な弧を表現する一つのテーマを構築しています。ゲームレビューでは、視覚的・聴覚的なアートと、見知らぬ人と一緒にプレイすることで生まれる仲間意識が高く評価され、感動的な体験ができると評価されました。ジャーニー』は、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を複数受賞したほか、2013年グラミー賞の映像メディア部門の最優秀スコア・サウンドトラックにノミネートされるなど、数々の賞を受賞し、ノミネートを受けました。
ストーリー
Journeyのストーリーは、ゲーム内のカットシーンとプリレンダリングによって、言葉なしで語られます。プレイヤーは、果てしなく続く砂漠の砂丘からスタートします。遥か彼方には、山頂を分断するように光る裂け目を持つ、不気味な大きな山がそびえ立っています。その山に近づくと、かつて栄えた文明の残骸が砂に侵食されているのを発見します。各エリアの奥にある遺跡には、旅人が休める石が点在しています。この石は、旅人に円形の部屋で大きな白いローブを着た人物に会う幻を見せ、壁にはプレイヤーの旅を反映した文明の興亡を記した絵が描かれています。
プレイヤーは、山のふもとにある、かつて広大な都市であった遺跡の奥へと旅を続けます。寒冷地では深い雪と強風に見舞われ、苦労しながらも山を登り始める。雪渓まであと少しというところで、旅人は雪の中に倒れこんでしまう。白装束の6人が現れ、旅人に新たなエネルギーを与え、プレイヤーは山頂にたどり着き、画面が白く染まる隙間に入り込むことができる。そして、エンディングシーンの上にゲームのクレジットが表示されます。このシネマティックでは、流れ星が裂け目から発せられ、旅人が遺跡を通った道を横切り、他のローブを着た旅人たちが山に向かっていく様子が映し出されます。やがて流れ星はゲーム開始地点の砂丘に落ち、プレイヤーは再びゲームを開始することができるようになる。クレジットの最後には、一緒に旅をした仲間たちのPlayStation Network IDが表示されます。
Journey アクティベーション手順
公開日 | 2012年3月13日 |
発行 | ThatGameCompany, Annapurna Interactive, SCE Santa Monica Studio, Sony Computer Entertainment |
総合評価 | 90% |
コンテンツ評価 | E (Everyone) |
ゲームモード | コーポラティブ, 協同組合, シングルプレイヤー, シングルプレーヤー |
プレーヤー視点 | サイドビュー, 側面図, 三人称, 三人称 |
ジャンル | アドベンチャー, アドベンチャー, プラットフォーム, プラットフォーム |
テーマ | ファンタジー, ファンタジー, キッズ, キッズ |
プラットフォーム | PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, iOS, PlayStation 4 |