Until Dawn

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Until Dawn

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概要

Until Dawn』は、インタラクティブドラマのサバイバルホラーのビデオゲームである。当初はPlayStation 3で発売され、PlayStation Moveに対応する予定でしたが、2014年8月にPlayStation 4専用ソフトとして再登場しました。

Until Dawnは、1回のプレイで多くのコンテンツを失うことになるため、複数回プレイすることを前提に設計されています。1回のプレイ時間は約9時間で、ゲームの仕組みは「バタフライ効果」と呼ばれる新しいゲーム内システムを利用しており、プレイヤーが選択した行動が、後に予期せぬ結果を引き起こすことがあります。例えば、序盤のチャプターで武器を見つけた場合、追跡シーンで同じ部屋に戻ってくると、プレイヤーはその武器を手にすることができるかもしれません。ゲーム中、プレイヤーは倫理的・道徳的ジレンマの中で難しい決断を迫られることになりますが、例えば、あるキャラクターを犠牲にして別のキャラクターを救うなどです。バタフライエフェクトシステムは、正しい判断と間違った判断の境界線を曖昧にし、プレイヤーは8人のキャラクターを全員生かすことも、8人全員を死なせることも可能で、多くの異なる道やシナリオを可能にし、いくつかの異なる結末を提供します。Until Dawnでは、プレイヤーがゲーム内で下した決断を後悔した場合、以前のセーブファイルをゲーム内の早い時点に再ロードすることを防ぐため、厳格なオートセーブシステムを採用しています。プレイヤーの選択を変えるには、ゲームを最初からやり直すか、最後まで進めて新しいゲームを始めるしかない。開発者インタビューでは、Until Dawnには「何百ものエンディングがある」と語られています。エンディングは、ゲーム終了時に生存しているキャラクターの組み合わせによって、さまざまなバリエーションがあります。

ゲームプレイは、探索、クイックタイム・イベント、手がかりの発見、そして決断に重点を置いています。ゲーム内には、複数回のプレイスルーがあったとしても、プレイヤーが発見した手がかりや秘密をトータルで記録するシステムがあり、これらの手がかりによって、プレイヤーはブラックウッドの謎を解明することができます。ゲームプレイのメカニクスとテーマという点で、Until DawnはHeavy RainやBeyondに似ていると指摘されています:Two Soulsに似ていると言われています。

Until Dawnは発売と同時に好評を博し、ビジュアル、選択肢の仕組み、ホラー要素、音楽、声優、ゲームプレイデザインなどが評価されました。批判の多くは、ストーリー(主に後半)、カメラアングル、キャラクターの動き、部分的にリニアなプロットに関するものだった。

ストーリー

人里離れた山小屋への旅行で、8人の友人が山腹に取り残されたとき、不吉な出来事が起こり、彼らは自分たちだけではないと疑った...。

恐怖に支配され、グループの緊張が高まる中、恐怖に怯える8人の登場人物たちの靴の中に入り、狂気の殺人犯の正体の手がかりを探しましょう。バタフライ・エフェクト」という高度なシステムで生死を判断することで、物語の展開が大きく変わり、各キャラクターの運命も変わっていきます。


ゲーム情報
公開日 2015年8月25日
発行 Supermassive Games, Sony Computer Entertainment
コンテンツ評価 M (Mature)
ゲームモード シングルプレイヤー, シングルプレーヤー
プレーヤー視点 三人称, 三人称
ジャンル アドベンチャー, アドベンチャー
テーマ ホラー, ホラー, サバイバル, サバイバル
プラットフォーム PlayStation 4